
เว็บโหลดเกมส์ pc ฟรี เล่นได้ ผ่าน Steam
เว็บโหลดเกมส์ pc ฟรี เล่นได้ ผ่าน Steam ทาง Steam ได้มีการอัพเดตฟีพบร์หลายแบบเพื่อเพิ่มความสบายสบายให้กับเกมเมอร์เยอะขึ้น แล้วก็สำหรับในปีนี้ ทาง Steam ก็ได้มีแผนอัพเดตต่างๆจัดเตรียมไว้ หนึ่งในไฮไลท์หลักก็คือ การวิเคราะห์เกมน่าเล่น ซึ่งโดยทั่วไปก่อนหน้านี้ที่ผ่านมา จะมีบริษัทด้านนอกทำการศึกษาว่าเกมดังกล่าวมาแล้วข้างต้นจะขายได้ดิบได้ดีบน Steam ขนาดไหน ซึ่งด้วยระบบนี้ Steam จะลงมาทำด้วยตัวเอง เนื่องด้วยมีข้อมูลเชิงลึกอยู่แล้ว รวมค่าย สล็อต ฝาก10รับ100
เป็นวิดีโอเกมผู้กระทำระจายดิจิตอลบริการโดยวาล์ว เปิดตัวเป็นไคลเอนต์โปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบสแตนด์อโลนในก.ย. 2546 เพื่อเป็นแถวทางให้ Valve สำหรับเพื่อการหาการอัปเดตอัตโนมัติสำหรับเกมของตัวเอง และก็ขยายเพื่อรวมเกมจากผู้เผยแพร่มือที่สาม Steam ได้ขยายไปสู่หน้าร้านค้าดิจิทัลบนเว็บไซต์แล้วก็โทรศัพท์มือถือแบบออนไลน์ ข้อเสนอแนะอบไอน้ำการจัดการสิทธิ์ดิจิตอล (DRM) เซิร์ฟเวอร์โฮสติ้ง, สตรีมมิ่งวิดีโอรวมทั้งบริการโซเชียลเน็ตเวิร์ค นอกเหนือจากนี้ยังให้ผู้ใช้จัดตั้งแล้วก็อัปเดตเกมอัตโนมัติ แล้วก็คุณสมบัติของชุมชน ได้แก่ รายนามเพื่อนพ้องรวมทั้งกรุ๊ป ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์และก็ฟังก์ชันเสียงและก็แชทในเกม
โปรแกรมคอมพิวเตอร์นี้มีอินเทอร์เฟซ
การเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ที่ให้บริการฟรีซึ่งเรียกว่า Steamworks ซึ่งนักปรับปรุงสามารถใช้เพื่อรวมฟังก์ชันต่างๆของ Steam กับสินค้าของตัวเองได้ รวมทั้งการบรรลุผลในเกมธุรกรรมขนาดเล็ก รวมทั้งการผลักดันรายละเอียดที่ผู้ใช้ทำขึ้นผ่าน Steam Workshop ถึงแม้ในขั้นแรกจะได้รับการพัฒนาเพื่อใช้กับระบบปฏิบัติการ เว็บสล็อตยอดนิยม 2020
Microsoft Windows แต่ว่าเวอร์ชันสำหรับmacOSและก็Linuxก็ถูกปลดปล่อยออกมาในคราวหลัง แอพโทรศัพท์มือถือยังเปิดตัวสำหรับiOS , Androidแล้วก็Windows Phoneในปี พุทธศักราช 2553 แพลตฟอร์มนี้ยังมีให้เลือกขนาดเล็กของรายละเอียดอื่นๆและก็การออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์อุปกรณ์เกมเพลงประกอบอะนิเมะและก็ภาพยนตร์
แพลตฟอร์มละอองน้ำเป็นแพลตฟอร์มผู้กระทำระจายดิจิตอลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์เล่นเกมถือราว 75% ของส่วนแบ่งตลาดในปี 2013 โดยปี 2017 ผู้ใช้ซื้อเกมผ่านละอองน้ำมีมูลค่ารวมทั้งสิ้นราวUS $ 4300000000 คิดเป็นอย่างต่ำ 18% ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทั้งโลก ขายเกม. ข้างในปี 2019 บริการนี้มีเกมมากยิ่งกว่า 34,000 เกม โดยมีผู้ใช้งานมากยิ่งกว่า 95 ล้านคนต่อเดือน
การบรรลุผลของ Steam ได้นำมาซึ่งการพัฒนากรุ๊ปสินค้าไมโครคอนโซลSteam Machine ซึ่งรวมทั้งระบบปฏิบัติการSteamOSแล้วก็Steam Controllers , เครื่องไม้เครื่องมือSteam Linkสำหรับเพื่อการสตรีมเกมในเครื่อง และก็Steam Deck ที่กำลังเริ่มจะมีขึ้น , ระบบคอมพิวเตอร์ส่วนตัวแบบใช้โทรศัพท์มือถือที่วางแบบมาในการรันเกม Steam
วาล์วได้ลงชื่อในข้อตกลงกับสถานที่พิมพ์เซียสตูดิโอในปี 1997 ด้านหน้าของการเปิดตัว 1998 Half-Life ข้อตกลงดังที่ได้กล่าวมาแล้วให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) แก่ Sierra นอกเหนือจากการควบคุมการเปิดเผยแพร่ วาล์วพิมพ์เกมเพิ่มเติมอีกผ่านเซียรวมถึงการขยายสำหรับHalf-Lifeและก็Counter-Strike ราวปี 2542 เมื่อ Valve เริ่มปฏิบัติงานในHalf-Life 2
เอ็นจิ้น Sourceใหม่
พวกเขาเริ่มไม่สบายใจเกี่ยวกับคำสัญญากับ Sierra ที่เกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา แล้วก็ทั้งคู่บริษัทได้สนทนาคำสัญญาใหม่ข้างในปี 2544 คำสัญญาใหม่ได้ยกเลิกสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ Sierra แล้วก็ให้สิทธิ์ Valve สำหรับในการจำหน่ายเกมแบบดิจิทัล
ในตอนนี้ Valve เผชิญปัญหาสำหรับเพื่อการอัปเดตเกมที่เผยแพร่ พวกเขาสามารถหาแพตช์ที่ดาวน์โหลดได้ แต่ว่าสำหรับเกมที่มีผู้เล่นคนไม่ใช่น้อย แพตช์ใหม่จะทำให้ฐานผู้ใช้ออนไลน์จำนวนมากถูกตัดการเชื่อมต่อตรงเวลายาวนานหลายวันกระทั่งทุกคนจะใช้แพตช์นี้ Valve ตกลงใจสร้างแพลตฟอร์มที่จะอัปเดตเกมอัตโนมัติ แล้วก็ใช้วิธีการป้องกันการฝ่าฝืนลิขสิทธิ์แล้วก็การปกป้องคุ้มครองการคดโกงที่ครัดเคร่งเพิ่มขึ้น ufabet
จากการสำรวจข้อคิดเห็นของผู้ใช้ในในตอนที่ประกาศในปี 2545 Valve ยังรับทราบเหตุว่าขั้นต่ำ 75% ของผู้ใช้ของพวกเขาสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ซึ่งจะเติบโตถัดไปพร้อมด้วยการขยายบรอดแบนด์ตามแผนที่วางเอาไว้ภายในปีต่อๆมา รวมทั้งใส่ใจดีว่าพวกเขา สามารถส่งรายละเอียดเกมให้กับผู้เล่นได้เร็วกว่าผ่านวิถีทางวิธีขายปลีก Valve เข้าพบบริษัทหลายที่ รวมทั้งMicrosoft , Yahoo! แล้วก็RealNetworksเพื่อสร้างไคลเอนต์ด้วยคุณลักษณะกลุ่มนี้ แม้กระนั้นถูกไม่ยอมรับ
การพัฒนาของ Steam เริ่มขึ้นในปี 2002 โดยชื่อที่ใช้ในแพลตฟอร์มเป็น “Grid” แล้วก็ “Gazelle” ได้มีการประกาศต่อมหาชนในงานGame Developers Conferenceช่วงวันที่ 22 เดือนมีนาคม พุทธศักราช 2545 รวมทั้งเปิดให้ทดลองเบต้าในวันเดียวกัน เพื่อบอกให้เห็นความง่ายสำหรับการรวม Steam กับเกมRelic Entertainment ได้สร้างImpossible Creaturesรุ่นพิเศษขึ้นมา วาล์วร่วมมือกับหลาย บริษัท และAT & T , Acerแล้วก็GameSpy ทีแรกยุคที่ปลดปล่อยออกมาในระบบเป็นวันที่ความคาดหมาย ในปี 2002ประธานของวาล์ว Gabe Newellบอกว่าเขาได้รับการเสนอกลุ่ม mod ใบอนุมัติเครื่องจักรเกมแล้วก็การจำหน่ายมากยิ่งกว่าละอองน้ำสำหรับUS $ 995
ก่อนจะมีการประกาศ Steam นั้น Valve พบว่า Sierra ได้ขายเกมของพวกเขาใน PC cafe ซึ่งพวกเขาอ้างถึงว่าขัดกับข้อจำกัดของข้อตกลง และก็นำ Sierra รวมทั้งผู้ครอบครองเกม Vivendi Gamesขึ้นโรงขึ้นศาล เซียร์ราตอบโต้กลับ โดยกล่าวถึงว่าการประกาศของ Steam นั้น Valve ได้อุตสาหะบั่นทอนข้อตกลงเพื่อเสนอหน้าร้านค้าดิจิทัลสำหรับเกมของตนเอง โดยแข่งกับเซียร์ราโดยตรง คดีนี้เริ่มวินิจฉัยในความชอบของ Valve ทำให้พวกเขาสามารถออกมาจากข้อตกลงได้เหตุเพราะการฝืนกฎและก็สืบเสาะหาผู้ช่วยเหลือผู้เผยแพร่รายอื่นสำหรับสำเนาเกมค้าปลีกในเวลาที่ดำเนินการบน Steam ถัดไป หนึ่งในบริษัทดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วเป็น Microsoft แต่ว่าEd Friesกล่าวว่าพวกเขาไม่ยอมรับข้อเสนอแนะเนื่องจากว่าเจตนาของ Valve ที่จะขายเกมของตัวเองบน Steam ถัดไป
มีผู้เล่น 80,000 ถึง 300,000 คนร่วมสำหรับเพื่อการทดลองเบต้าก่อนที่จะ Steam จะวางขายอย่างเป็นทางการในวันที่ 12 ก.ย. พุทธศักราช 2546 ลูกค้าและก็เว็บจำต้องทุกข์ยากลำบากเพราะว่าผู้ใช้หลายพันคนอุตสาหะเล่นเกมพร้อม . ในตอนนั้น ฟังก์ชันหลักของ Steam เป็นการแก้ไขขั้นตอนการแพตช์ทั่วๆไปในเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ แล้วก็เป็นองค์ประกอบเสริมสำหรับเกมอื่นๆทั้งสิ้น ในปี พุทธศักราช 2547 โครงข่าย World Opponent Networkได้ปิดตัวลงและก็แทนที่ด้วย Steam โดยมีคุณลักษณะออนไลน์อะไรก็แล้วแต่ของเกมที่ทำให้จำเป็นต้องหยุดดำเนินการ เว้นแต่ว่าจะแปลงเป็น Steam โหลดสล็อตxo
Half-Life 2
เป็นเกมแรกที่จะต้องมีการต่อว่าดตั้งไคลเอนต์ Steam เพื่อเล่น ถึงแม้ว่าจะสำหรับสำเนาค้าปลีก การตัดสินใจคราวนี้เป็นไปตามข้อกลุ้มอกกลุ้มใจเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ หลักเกณฑ์ของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รวมทั้งปัญหาเรื่องเซิร์ฟเวอร์ที่โอเวอร์โหลด ซึ่งบ่งบอกถึงก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาโดยการเปิดตัวCounter-Strike ปัจจุบันนี้ผู้ใช้ประสบเจอกับปัญหาสำหรับการเพียรพยายามเล่นเกม
เริ่มในปี 2548 Valve เริ่มสนทนาคำสัญญากับผู้เผยแพร่มือที่สามหลายรายเพื่อเปิดตัวสินค้าของตนเอง อาทิเช่นRag Doll Kung Fuแล้วก็Darwiniaบน Steam Valve ประกาศว่า Steam ได้กำไรได้ไพเราะเกม Valve ที่บรรลุเป้าหมายอย่างมาก ถึงแม้ว่าการแจกแบบดิจิทัลยังไม่อาจจะจับคู่กับจำนวนวิธีขายปลีกได้ แต่ว่าอัตราผลกำไรสำหรับ Valve และก็นักปรับปรุงบน Steam
นั้นยิ่งใหญ่กว่ามากมาย ผู้เผยแพร่รายใหญ่ เป็นต้นว่าid Software , Eidos Interactive , และก็Capcom , เริ่มขายเกมบน Steam ในปี 2550 ด้านในพ.ค.ของปีนั้น มีการสร้างบัญชี 13 ล้านบัญชีในบริการนี้ และก็เกม 150 เกมวางขายบนแพลตฟอร์ม ปี 2014 ยอดจำหน่ายเกมรวมรายปีบน Steam อยู่ที่ราว 1.5 พันล้านดอลลาร์ ด้านในปี 2018 บริการนี้มีผู้ใช้งานมากยิ่งกว่า 90 ล้านคนต่อเดือน
ทำนุบำรุงโปรแกรมคอมพิวเตอร์
บริการหลักของ Steam เป็นการอนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเกมรวมทั้งโปรแกรมคอมพิวเตอร์อื่นๆที่พวกเขามีในไลบรารีโปรแกรมคอมพิวเตอร์เสมอเหมือนไปยังคอมพิวเตอร์ในพื้นที่ของตัวเองเป็นไฟล์แคชเกม (GCF) 31เริ่มต้น Valve ต้องเป็นผู้พิมพ์สำหรับเกมกลุ่มนี้เนื่องมาจากสามารถเข้าถึงฐานข้อมูลแล้วก็เอ็นจิ้นของ Steam ได้เพียงคนเดียว แม้กระนั้นด้วยการเปิดตัวชุดปรับปรุงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Steamworks (SDK) ในพฤษภาคม 2008 ทุกคนสามารถเผยแพร่ไปยัง Steam ได้โดยไม่ต้อง การมีส่วนร่วมโดยตรงของวาล์ว
อัพเดทล่าสุด : 29 พฤศจิกายน 2021